引言:最近有不少人問我應該怎麼練 AOK
我一般性的回答都是叫他到 bahamut 的 RT 版來看
不過有人後來反應說精華區缺乏一套有系統的介紹
文章零散,有些打法都已經是過時打法
而討論區文章又太多,沒辦法一一的看完
所以動起了寫一套介紹入門的系列文章
新手不妨好好鑽研一下,中手可以參考參考,高手笑笑就好..@_@



第一篇部分先提觀念,以後再談練法.......
建立了正確觀念後以後要進步才不會有窒礙
 


第一個最重要的觀念:自由:不可限制打法

打法一但限制,就等於是故步自封,放棄了再進步的可能性
這是最要不得的
這也是最具爭議性的一個觀念,包括板上以前曾經爭擾多時的封快
以及目前台灣盛行的大陸封牆禁海打法
禁封快等於設定了自己不會打封建之前的戰爭,
大陸禁海還要看禁到甚麼程度,我還有看過禁封禁海禁箭塔禁偷渡,
然後圍上三層石牆,擺明了要打帝王.....
 


第二個觀念:速度:快攻與後勁的關係

快攻是一種比誰傷的重的戰略!!
以前在 AOK 中,經濟重要性略大於軍事
但是到了 aoc ,軍事重要性略大於經濟
所以以前 AOK 中直升城是王道,因為可以用主城作為基地擴張
可是到了AOC,軍隊的重要性增加,所以快升的威力也上升不少
 


第三個觀念:生剋:兵種相剋關係

絕對不是槍兵克騎兵,茅兵克箭手,這種東西請看說明書
一般軍隊 剋 攻城器 剋 防禦性建築 剋 一般軍隊
所以,千萬不要拿騎兵去打城堡,在實力相近的對戰中
那是很愚蠢的一件事
 


第四個觀念:金錢:資源與農民的關係

農民多-->資源快-->農民更多-->資源更快
一定要進入這種良性循環,要做到可以隨意的揮霍資源
絕對不是固守少量農民,然後將資源作有效運用
 


第五個觀念:海權:海權與陸權孰重??

一般來說,陸權略重於海權.
海越大,比重越高
一直到小島型的地圖達到海陸並重
 


有了這五個觀念的建立,可以開始進行了

原創:jamo(hi)

guile0925 / Xuite日誌 / 回應(10) / 引用(0)
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